
Vad gör unga egentligen framför datorn? Vad är det som gör att de inte har tid att ens äta middag tillsammans med familjen, utan istället tillbringar timmar med att spela. Hur ska de orka med skolan om de spelar onlinespel hela nätterna? Frågorna är många, okunskapen stor och myterna åtskilliga. Hos Medierådet kan du hitta den här intressanta rapporten som studerar högkonsumtion av det populära online-spelet World of Warcraft, genom intervjuer med ett antal ungdomar som berättar om livet kring spelet, vad som lockar och vad som leder till konflikter. Rapporten ger en unik insyn i vad omfattande online-spelande innebär och ger en mer nyanserad bil än den som förekommer i mediedebatten. Studien är genomförd av fil.dr. Jonas Linderoth och fil. mag. Ulrika Bennerstedt på institutionen för pedagogik och didaktik vid Göteborgs universitet.

Inga kommentarer ännu
Comments feed for this article